“網絡遊戲未成年人(rén)家長(cháng)監護工程”是一項由中華人(rén)民共和(hé)國文化(huà)部指導,多(duō)家網絡遊戲企業共同發起并參與實施,旨在加強家長(cháng)對(duì)未成年人(rén)參與網絡遊戲的(de)監護,引導未成年人(rén)健康、綠色參與網絡遊戲,和(hé)諧家庭關系的(de)社會性公益行動。
簡單三步,了(le)解家長(cháng)監護工程:
不支持未成年人(rén)參與遊戲,也(yě)不建議(yì)未成年人(rén)使用(yòng)成年人(rén)身份間接參與遊戲。同時(shí)也(yě)推出一系列措施積極配合家長(cháng)對(duì)青少年上網及使用(yòng)網絡互動娛樂(yuè)類應用(yòng)展開監督管理(lǐ)。
文化(huà)部網絡遊戲内容審查專家委員(yuán)會 中國教育學會中小學信息技術教育委員(yuán)會 中國青少年網絡協會
《未成年人(rén)健康參與網絡遊戲提示》
随著(zhe)網絡在青少年中的(de)普及,未成年人(rén)接觸網絡遊戲已經成爲普遍現象。爲保護未成年人(rén)健康參與遊戲,在政府進一步加強行業管理(lǐ)的(de)前提下(xià),家長(cháng)也(yě)應當加強監護引導。爲此,我們爲未成年人(rén)參與網絡遊戲提供以下(xià)意見:
一、主動控制遊戲時(shí)間。遊戲隻是學習(xí)、生活的(de)調劑,要積極參與線下(xià)的(de)各類活動,并讓父母了(le)解自己在網絡遊戲中的(de)行爲和(hé)體驗。
二、不參與可(kě)能耗費較多(duō)時(shí)間的(de)遊戲設置。不玩大(dà)型角色扮演類遊戲,不玩有PK類設置的(de)遊戲。在校學生每周玩遊戲不超過2小時(shí),每月(yuè)在遊戲中的(de)花費不超過10元。
三、不要将遊戲當作精神寄托。尤其在現實生活中遇到壓力和(hé)挫折時(shí),應多(duō)與家人(rén)朋友交流傾訴,不要隻依靠遊戲來(lái)緩解壓力。
四、養成積極健康的(de)遊戲心态。克服攀比、炫耀、仇恨和(hé)報複等心理(lǐ),避免形成欺淩弱小、搶劫他(tā)人(rén)等不良網絡行爲習(xí)慣。
五、注意保護個(gè)人(rén)信息。包括個(gè)人(rén)家庭、朋友身份信息,家庭、學校、單位地址,電話(huà)号碼等,防範網絡陷阱和(hé)網絡犯罪。
二〇一八年九月(yuè)十一日
家長(cháng)監護流程